우마무스메 프리티 더비
1. 개요
1. 개요
우마무스메 프리티 더비는 사이게임즈에서 개발 및 서비스하는 육성 시뮬레이션 게임이다. 실존하는 일본의 명마들을 모티브로 한 소녀 캐릭터 '우마무스메'를 트레이너로서 육성하여 다양한 레이스에서 승리하는 것이 주요 목표이다. 게임은 트레센 학원이라는 설정 아래, 각 우마무스메의 독특한 스토리와 개성을 바탕으로 한 육성 시스템을 특징으로 한다.
본 게임은 안드로이드와 iOS 플랫폼으로 2021년 2월 24일 처음 출시되었으며, 이후 DMM GAMES를 통한 PC 서비스 등 다양한 플랫폼으로 확장되었다. 한국에서는 카카오게임즈를 통해 2022년 6월 20일 정식 서비스를 시작했다. 게임은 유니티 엔진으로 제작되었으며, 한국어 자막을 지원한다.
게임의 핵심 콘텐츠는 제한된 기간 내에 우마무스메의 능력치를 성장시키고 스킬을 습득시키는 육성 과정이다. 육성을 마친 우마무스메는 실제 경마장을 모델로 한 경기장에서 AI가 조종하는 다른 우마무스메들과 경주를 펼치며, 이 레이스의 박진감 넘치는 3D 연출은 게임의 주요 장점으로 꼽힌다. 레이스에서 우승하면 위닝 라이브라는 특별한 아이돌 공연 콘텐츠를 즐길 수 있다.
우마무스메 프리티 더비는 게임 외에도 애니메이션, 만화, 음반 등 다양한 미디어 믹스로 확장되어 큰 인기를 끌었다. 특히 실존 경주마의 역사와 특징을 세심하게 반영한 설정과 스토리는 경마 팬뿐만 아니라 일반 유저들에게도 깊은 몰입감을 제공하며, 독자적인 팬덤을 형성하는 데 기여했다.
2. 등장인물
2. 등장인물
2.1. 우마무스메 목록
2.1. 우마무스메 목록
게임에 등장하는 우마무스메는 실존했던 일본의 명마들을 모티브로 한 캐릭터들이다. 각 우마무스메는 원본 경주마의 경주 스타일, 주요 승리 기록, 성격적 특징을 반영하여 디자인되었으며, 게임 내에서도 이러한 요소들이 능력치, 적성, 고유 스킬 등에 반영된다. 예를 들어, 선두에서 달리는 것을 고집하는 성격의 사일런스 스즈카나, 강한 추입력과 인내심을 가진 토카이 테이오 등 원본마의 일화가 캐릭터성에 깊게 녹아들어 있다.
우마무스메는 게임 내에서 육성 시뮬레이션의 핵심 대상으로, 플레이어는 트레이너가 되어 이들을 육성하여 다양한 레이스에서 승리하는 것이 목표이다. 육성 과정에서 트레이닝을 통해 능력치를 향상시키고, 스킬을 습득하며, 목표로 하는 G1 경주에 출전할 자격을 얻기 위해 팬 수를 늘려나간다. 등장하는 우마무스메의 수는 꾸준히 업데이트를 통해 추가되고 있으며, 스페셜 위크, 골드 쉽, 키타산 블랙 등 많은 인기 캐릭터를 포함하고 있다.
이들 캐릭터는 단순한 의인화를 넘어, 실제 경마의 역사와 문화를 게임 속에 전달하는 매개체 역할도 한다. 많은 플레이어들이 우마무스메를 통해 원본 경주마의 이야기에 관심을 갖고, JRA 공식 기록이나 관련 서적을 찾아보는 등 교육적 효과도 나타나고 있다. 이처럼 우마무스메 목록은 게임의 콘텐츠이자, 일본 경마 역사를 소개하는 하나의 데이터베이스로서의 의미도 지닌다.
2.2. 트레센 학원 관계자
2.2. 트레센 학원 관계자
트레센 학원에는 우마무스메들을 지도하고 지원하는 여러 교직원과 관계자들이 존재한다. 플레이어가 맡게 되는 트레이너는 이 학원에 새로 부임한 신입 트레이너로서, 우마무스메들의 육성과 훈련을 총괄하는 핵심적인 역할을 담당한다. 트레이너는 각 우마무스메의 특성에 맞춘 훈련 계획을 수립하고, 레이스 출전 전략을 조언하며, 정신적인 지지자로서 그녀들의 목표 달성을 돕는다.
학원의 최고 책임자로서 이사장이 있으며, 학원의 운영과 방향성을 결정하는 중요한 인물이다. 그 외에도 학원의 일상 운영과 행정 업무를 보좌하는 비서가 있다. 이들은 트레이너와 우마무스메들이 학원 생활과 훈련에 전념할 수 있도록 뒷받침하는 역할을 한다. 주요 등장인물로는 신입 트레이너를 안내하고 조언하는 선배 트레이너인 하야카와 타즈나가 있다.
또한, 우마무스메들의 건강 관리와 부상 치료를 담당하는 수의사나, 영양 관리와 식단을 책임지는 영양사 등 다양한 분야의 전문가들이 배경에서 활동한다. 이들 관계자들은 게임 내에서 직접적인 인터페이스를 통해 상호작용하기보다는 스토리와 이벤트를 통해 그 존재감을 드러내며, 트레센 학원이 하나의 체계적인 육성 기관으로서 기능하도록 만드는 설정적 요소를 구성한다.
3. 게임 정보
3. 게임 정보
3.1. 시스템 및 육성
3.1. 시스템 및 육성
게임의 핵심은 트레이너가 되어 우마무스메를 일정 기간 동안 육성하여 목표한 레이스에서 우승하는 것이다. 육성은 기본적으로 3년 동안 진행되며, 이 기간 동안 트레이닝을 통해 우마무스메의 능력치를 향상시키고 스킬을 습득하며, 다양한 이벤트를 경험하게 된다. 육성의 성공 여부는 최종적으로 참가하는 주요 G1 경기에서의 성적에 따라 결정된다.
육성 시스템은 파워프로 시리즈와 유사한 파워프로 식 육성 방식을 채택하고 있다. 플레이어는 매주 제한된 행동력을 소모하여 스피드, 스태미나, 파워, 근성, 지능의 다섯 가지 기본 능력치를 향상시키는 트레이닝을 선택하거나, 서포트 카드의 효과를 받는 친구 트레이닝을 실행할 수 있다. 또한 레이스 출전, 의욕 관리, 컨디션 회복 등 다양한 선택지를 통해 우마무스메를 성장시켜 나간다.
각 우마무스메는 거리 적성과 각질이라는 고유한 특성을 가지고 있다. 거리 적성은 단거리, 마일, 중거리, 장거리로 구분되며, 각질은 도주, 선행, 선입, 추입의 네 가지 주행 타입을 의미한다. 육성 시 이 적성에 맞는 레이스와 전략을 세우는 것이 중요하다. 또한 계승 시스템을 통해 이전 육성에서 획득한 인자를 새로운 우마무스메에게 전달하여 능력치와 스킬을 강화할 수 있다.
육성 과정은 시나리오 단위로 진행되며, 각 시나리오마다 고유한 목표와 시스템, 스토리가 존재한다. 초기 시나리오인 URA를 클리어하면 아오하루 배드, 뉴트랙, 그랜드 라이브 등 더 복잡하고 난이도가 높은 시나리오가 순차적으로 해금된다. 이러한 시나리오의 성공적인 클리어는 우마무스메의 별명 획득이나 서포트 카드 해금 등 다양한 보상으로 이어진다.
3.2. 레이스
3.2. 레이스
레이스는 육성된 우마무스메의 실력을 겨루는 게임의 핵심 콘텐츠이다. 플레이어는 육성 기간 중 정해진 시기에 다양한 레이스에 출전시켜 목표를 달성해야 한다. 레이스는 트레이닝 기간 중 발생하는 '메이저 레이스'와 육성 종료 후 참가하는 '우마무스메 평가전'으로 크게 구분된다. 메이저 레이스는 다시 팬 수 요건에 따라 G1부터 G3까지의 등급과 준중상급, 오픈급 등으로 나뉘며, 특히 G1 레이스는 각 시나리오의 최종 목표이자 가장 높은 영예의 무대이다.
레이스는 실제 경마의 규칙을 상당 부분 반영하고 있다. 각 우마무스메는 선행, 선입, 선박, 추입, 후추의 다섯 가지 각질 중 하나를 가지며, 이는 레이스 중 선호하는 주행 위치를 결정한다. 또한 거리 적성(단거리, 마일, 중거리, 장거리)과 장애물 적성(잔디, 더트)이 존재하여, 우마무스메의 고유 적성과 육성 방향에 따라 최적의 레이스를 선택하는 것이 중요하다. 레이스 중에는 스킬이 발동되어 순위 변동에 직접적인 영향을 미친다.
게임 내에는 실제 일본의 주요 경마장을 모델로 한 다양한 경기장이 구현되어 있다. 도쿄 경마장, 교토 경마장, 나카야마 경마장 등 각 경기장마다 코스의 특징, 직선과 곡선의 길이, 언덕의 유무 등이 세심하게 재현되어 있다. 이러한 환경 요소는 각질별 유리함과 함께 레이스 결과에 변수를 더한다. 레이스 연출은 속도감과 박진감이 뛰어나며, 최종 직선 돌입 시 화면 효과가 더해져 긴장감을 극대화한다.
레이스 결과는 육성 중 획득하는 능력치, 스킬, 그리고 어느 정도의 운에 따라 좌우된다. 성공적인 육성을 위해서는 목표로 하는 G1 레이스의 조건(필요 팬 수, 시기)을 미리 파악하고, 그에 맞는 능력치와 스킬을 갖추도록 계획적인 트레이닝을 진행해야 한다. 육성 종료 후에는 획득한 팬 수와 우승한 G1 레이스의 수 등에 따라 S, A, B 등의 종합 평가 등급이 매겨진다.
3.3. 스킬
3.3. 스킬
게임 내에서 우마무스메가 레이스 중에 발동시킬 수 있는 특수 능력이다. 스킬은 레이스 중 특정 조건을 만족하면 발동하여, 순간적으로 속도를 높이거나 체력을 회복하는 등 다양한 효과를 부여하여 경기의 흐름을 바꿀 수 있는 핵심 요소이다. 스킬의 적절한 발동은 승패를 가르는 중요한 변수로 작용한다.
스킬은 크게 공용 스킬, 진화 스킬, 고유 스킬, 기타 스킬로 분류된다. 공용 스킬은 모든 우마무스메가 습득할 수 있는 일반적인 능력이며, 진화 스킬은 특정 조건을 통해 기존 스킬을 강화한 형태이다. 가장 중요한 것은 각 우마무스메만의 개성을 담은 고유 스킬로, 해당 캐릭터의 원본 경주마가 실제 경기에서 보여준 특징이나 전법을 모티브로 한 경우가 많아 팬들에게 큰 매력으로 다가온다.
스킬 발동에는 각각 고유의 발동 조건이 있다. 주로 특정 순위 구간(예: 선두, 중간, 후방)에 위치할 때, 최종 직선 코스에 돌입했을 때, 혹은 다른 우마무스메와의 위치 관계에 따라 발동 가능성이 결정된다. 따라서 육성 시 목표로 하는 주행 타입(도주, 선행, 선입, 추입)에 맞는 스킬을 우마무스메에게 습득시키는 것이 효율적인 육성의 관건이다.
스킬 습득은 주로 트레이닝 중 발생하는 선택지 이벤트나, 서포트 카드를 통한 계승을 통해 이루어진다. 특히 계승 시스템을 통해 다른 우마무스메로부터 강력한 스킬을 물려받는 것은 고성능의 우마무스메를 만드는 데 필수적이다. 다양한 스킬의 효과와 발동 조건을 이해하고 조합하는 것이 게임의 심층적인 전략을 구성한다.
4. 이벤트
4. 이벤트
4.1. 이벤트 스토리
4.1. 이벤트 스토리
게임 내 이벤트 스토리는 메인 스토리 외에 정기적으로 업데이트되는 별개의 서사로, 특정 우마무스메나 그룹을 중심으로 한 에피소드 형식으로 진행된다. 이러한 이벤트는 시즌별 테마를 가지고 있으며, 주로 새로운 서포트 카드의 픽업과 함께 공개된다. 이벤트 스토리를 완료하면 보상으로 게임 내 재화, 특별한 장비, 또는 새로운 서포트 카드를 획득할 수 있다.
이벤트 스토리는 크게 '한정 이벤트'와 '상시 이벤트'로 구분된다. 한정 이벤트는 크리스마스, 여름 방학, 학원제 등 특정 시기에만 진행되며, 기간이 지나면 스토리를 다시 볼 수 없는 경우가 대부분이다. 반면 상시 이벤트는 일정 조건을 만족하면 언제든지 체험할 수 있는 스토리로, 주요 우마무스메들의 개인 서사를 깊이 있게 다루는 경우가 많다.
주요 대형 이벤트로는 여러 강호 우마무스메들이 한자리에 모여 격전을 펼치는 챔피언스 미팅이나, 신규 육성 시나리오의 프롤로그 역할을 하는 이벤트들이 있다. 또한, 애니메이션 시리즈와의 콜라보레이션 이벤트를 통해 원작의 명장면을 게임 내에서 재현하기도 한다.
이벤트 스토리는 단순한 보상 획득의 수단을 넘어서, 본편에서 다루지 못한 우마무스메들의 인간관계나 성장 과정을 보여주는 중요한 창구 역할을 한다. 이를 통해 플레이어는 캐릭터에 대한 이해도를 높이고, 트레센 학원이라는 세계관을 더욱 풍부하게 경험할 수 있다.
4.2. 한정 이벤트
4.2. 한정 이벤트
게임 내에서는 특정 시기에만 진행되는 한정 이벤트가 정기적으로 개최된다. 이는 크게 시즌성 이벤트와 스토리 중심의 특별 이벤트로 구분할 수 있다.
시즌성 이벤트로는 새해, 발렌타인데이, 여름 방학, 할로윈, 크리스마스 등 계절이나 기념일에 맞춰 진행된다. 이러한 이벤트 기간에는 한정 스토리가 공개되며, 특별한 미션을 통해 전용 아이템이나 의상을 획득할 수 있다. 또한 해당 시기에 맞는 한정 서포트 카드나 우마무스메가 가챠에 등장하는 경우가 많다.
스토리 중심의 특별 이벤트는 메인 스토리나 육성 시나리오와 연계되어 깊이 있는 이야기를 제공한다. 대표적으로 여러 우마무스메들이 팀을 이루어 목표에 도전하는 '챔피언스 미팅'이나, 강력한 상대와 맞서는 '레전드 레이스' 등이 있다. 이러한 이벤트는 고난이도의 레이스와 함께 풍부한 보상을 지급하여 유저들의 도전을 유도한다.
한정 이벤트는 기간이 종료되면 콘텐츠를 다시 경험하기 어려운 경우가 많아, 유저들은 공지사항을 확인하며 이벤트 일정을 놓치지 않도록 주의한다. 이를 통해 게임에 지속적인 신선함과 목표를 제공하는 핵심 컨텐츠 중 하나로 자리 잡고 있다.
5. 미디어 믹스
5. 미디어 믹스
5.1. 애니메이션
5.1. 애니메이션
우마무스메 프리티 더비의 애니메이션은 게임과 동시에 진행된 미디어 믹스의 핵심 축으로, 사이게임즈의 원작 게임을 기반으로 한 텔레비전 애니메이션 시리즈이다. 애니메이션은 게임의 세계관과 캐릭터를 더욱 풍부하게 확장하며, 트레센 학원을 무대로 한 우마무스메들의 성장과 우정, 그리고 레이스를 향한 열정을 그린다.
첫 번째 텔레비전 시리즈인 《우마무스메 프리티 더비》는 2018년 4월부터 6월까지 방영되었다. 이 시리즈는 스페셜 위크, 사일런스 스즈카, 토카이 테이오를 비롯한 초기 우마무스메들의 이야기를 중심으로 전개되었다. 이후 2021년 1월부터 3월까지 방영된 《우마무스메 프리티 더비 Season 2》는 더욱 깊이 있는 캐릭터 드라마와 박진감 넘치는 경주 연출로 큰 호평을 받았다. 특히 토카이 테이오와 메지로 맥퀸의 라이벌리, 그리고 비와 하야히데의 도전을 그린 스토리가 인상적이었다.
애니메이션 시리즈는 게임과 차별화된 오리지널 스토리를 선보이기도 한다. 2023년 4월 방영된 《우마무스메 프리티 더비 ROAD TO THE TOP》은 유튜브의 파카튜브 채널을 통해 공개된 웹 애니메이션으로, 나리타 탑 로드, 오 시리우스 심볼리, 메지로 아르당 등 새로운 우마무스메들의 활약을 그렸다. 또한 2024년에는 《우마무스메 프리티 더비 Season 3》가 방영되어 키타산 블랙을 주인공으로 한 새로운 이야기를 펼쳤다. 극장용 애니메이션인 《우마무스메 프리티 더비 새로운 시대의 문》도 제작되어 게임과 애니메이션을 아우르는 프랜차이즈의 확장을 이끌고 있다.
5.2. 만화
5.2. 만화
우마무스메 프리티 더비의 세계관을 배경으로 한 만화 작품도 여러 편 발간되었다. 대표작으로는 신데렐라 그레이가 있으며, 이는 사이게임즈의 공식 만화로 트레센 학원의 신입생 심볼리 크리스 에스와 단츠 플레임을 중심으로 한 스토리를 다루고 있다. 이 만화는 게임 내에서도 특별 시나리오로 구현되어 팬들에게 큰 인기를 끌었다.
또 다른 주요 작품인 스타 블로섬은 애니메이션 3기의 프리퀄 스토리를 담고 있으며, 주인공 키타산 블랙이 트레센 학원에 입학하기 전의 이야기를 그린다. 이 만화를 통해 키타산 블랙의 성장 배경과 갈등을 더 깊이 이해할 수 있다. 이 외에도 다양한 캐릭터들의 일상을 그린 4컷 만화나 단편 모음집도 꾸준히 발행되어 프랜차이즈의 세계관을 풍부하게 확장하고 있다.
이들 만화는 게임 본편의 스토리를 보완하거나 새로운 관점을 제공하며, 우마무스메들의 매력을 다양한 매체에서 즐길 수 있는 기회를 만들어준다. 특히 신데렐라 그레이와 스타 블로섬은 애니메이션화 논의가 있을 정도로 독자적인 인기를 얻었으며, 프랜차이즈의 미디어 믹스 전략에서 중요한 한 축을 담당하고 있다.
5.3. 음반
5.3. 음반
우마무스메 프리티 더비는 게임 내 음악과 캐릭터 송을 중심으로 다양한 음반을 발매하고 있다. 주로 게임 내에서 사용되는 위닝 라이브 곡들이 수록된 싱글 음반과, 애니메이션 시리즈의 주제가, 그리고 캐릭터별 송을 모은 컴필레이션 앨범 등이 주요 라인업을 이룬다.
게임의 핵심 콘텐츠인 위닝 라이브의 곡들은 각 우마무스메의 캐릭터성을 반영한 가사와 다양한 장르의 음악으로 구성되어 있으며, 해당 곡들은 게임 내에서 뿐만 아니라 공식 유튜브 채널을 통해 공개되기도 한다. 대표적인 초기 음반으로는 게임 오프닝 곡인 "GIRLS' LEGEND U"를 수록한 싱글과, 주요 우마무스메들의 캐릭터 송을 담은 컴필레이션 앨범 "STARTING GATE" 시리즈가 있다.
애니메이션 시리즈와의 미디어 믹스도 활발히 진행되어, 우마무스메 프리티 더비/애니메이션의 각 시리즈별 오프닝과 엔딩 테마가 싱글로 발매되었다. 또한 극장판 애니메이션을 위한 삽입곡과 사운드트랙 앨범도 제작되었다. 캐릭터 송의 경우, 인기 우마무스메들의 단독 싱글부터 유닛곡을 모은 앨범까지 다채로운 형태로 팬들에게 제공되고 있다.
구분 | 대표 음반 예시 | 비고 |
|---|---|---|
게임 주제가/삽입곡 | "GIRLS' LEGEND U", "U.M.A. NEW WORLD!!" | 게임 오프닝 테마 |
위닝 라이브 곡 컴필레이션 | "WINNING LIVE" 시리즈 | 게임 내 라이브 곡 수록 |
애니메이션 사운드트랙 | TV 애니메이션 및 극장판 OST | 각 시리즈별 발매 |
캐릭터 송 | "STARTING GATE" 시리즈, 개별 캐릭터 싱글 | 우마무스메별 송 수록 |
이러한 음반들은 게임과 애니메이션의 세계관을 확장하고, 캐릭터에 대한 팬들의 애정을 깊게 하는 역할을 한다. 공식 라이브 콘서트나 이벤트에서도 이 곡들이 공연되며, 프랜차이즈의 인기에 한몫하고 있다.
6. 평가 및 영향
6. 평가 및 영향
6.1. 평가
6.1. 평가
우마무스메 프리티 더비는 출시 이후 높은 완성도와 독특한 매력으로 폭발적인 인기를 얻으며 긍정적인 평가를 받았다. 게임의 가장 큰 장점은 실존 경주마를 모티브로 한 의인화 캐릭터 '우마무스메'들의 매력적인 캐릭터성과, 이를 뒷받침하는 풍부한 풀 보이스 및 개별 스토리라인이다. 또한 파워프로 시리즈의 육성 시뮬레이션 시스템을 계승하면서도, 경마에 대한 세심한 고증과 박진감 넘치는 3D 레이스 연출, 화려한 위닝 라이브 퍼포먼스가 결합되어 독보적인 게임성을 형성했다.
이러한 요소들은 일본을 넘어 글로벌 시장에서도 호평을 받았으며, 게임의 대성공은 미디어 믹스 전략과 맞물려 프랜차이즈 전체의 인기로 이어졌다. 특히 애니메이션과의 시너지 효과는 매우 크게 작용했으며, 게임을 통해 경마라는 장르 자체에 대한 대중의 관심을 높이는 문화적 영향력을 발휘하기도 했다.
반면, 게임의 핵심인 육성 시스템은 높은 난이도와 확률에 의존하는 요소가 강해 진입 장벽이 높다는 지적도 꾸준히 제기된다. 효율적인 육성을 위해서는 계승 시스템과 서포트 카드에 대한 이해, 다양한 스킬과 능력치 관리가 필수적이며, 운에 따라 결과가 크게 좌우되는 구조는 플레이어에게 스트레스 요인으로 작용하기도 한다. 이러한 복잡성과 노동 강도는 일부 유저들에게는 깊은 매니아층을 형성하는 동인이 되었지만, 다른 한편으로는 가벼운 마음으로 즐기기 어려운 게임이라는 평가를 낳기도 했다.
6.2. 경마계 영향
6.2. 경마계 영향
우마무스메 프리티 더비는 단순한 경마 모에화 게임을 넘어, 일본 경마 산업과 문화에 상당한 영향을 미친 현상으로 평가받는다. 게임의 등장인물 대다수가 실존했던 명마들을 모티브로 하고 있으며, 그들의 생애와 업적을 세심하게 반영한 스토리와 설정은 기존 경마 팬층의 공감을 얻었을 뿐만 아니라, 게임을 통해 경마에 처음 입문하는 신규 팬층을 대규모로 창출하는 결과를 낳았다.
이러한 영향력은 다양한 형태로 나타났다. 게임의 인기에 힘입어 실존 경주마들의 목장 방문객이 증가했으며, 관련 서적과 굿즈 판매에도 긍정적인 효과가 있었다. 특히 게임 내에서 비극적인 최후를 맞은 명마들의 실제 묘지나 기념비에 팬들이 추모 물품을 바치는 등, 가상과 현실을 넘나드는 팬덤 활동이 활발해졌다. 더 나아가, 게임 수익의 일부가 은퇴 경주마의 복지 후원에 기여한다는 점도 주목받았다.
경마계 내부에서도 이 현상을 적극 수용했다. 일본중앙경마회(JRA)는 과거 명마 홍보 영상의 연출을 오마주한 게임의 TV 광고를 호의적으로 바라보았으며, 실제 경마장과의 콜라보레이션도 다수 진행되었다. 게임의 성공은 기존 경마 시뮬레이션 게임 시장에 새로운 관심을 불러일으키는 동시에, 경마 중계 방송이나 유튜브 등에서 활동하는 해설자 및 크리에이터들의 인기 상승에도 기여했다. 이처럼 우마무스메 프리티 더비는 서브컬처 콘텐츠가 하나의 산업과 문화에 미칠 수 있는 긍정적인 파급력의 대표적인 사례가 되었다.
7. 논란 및 사건 사고
7. 논란 및 사건 사고
게임 서비스 과정에서 여러 논란과 사건이 발생했다. 대표적으로 원화가의 소셜 미디어 발언으로 인한 논란, 한국 서버 초기 운영의 미숙으로 인한 파동, 그리고 정치인의 부적절한 발언 사례 등이 있다.
2022년 한국 서버 오픈 직후, 운영사 카카오게임즈의 운영 미숙이 큰 파동을 일으켰다. 핵심 논란은 서버 불안정, 버그 지속, 그리고 주요 서포트 카드인 '키타산 블랙'의 픽업 기간 조기 종료 및 보상 문제였다. 이에 대한 유저들의 강한 반발로 인해 평점이 급락하고 매출 순위가 하락하는 사태가 벌어졌다. 이 문제를 해결하기 위해 운영진이 전면 교체되는 등 대대적인 운영 정상화 노력이 이루어졌다.
일본에서도 정치인인 이병진 의원이 국회에서 게임을 '도박 중독의 원인'으로 지목하며 우마무스메를 특정하는 망언을 한 사건이 있었다. 이 발언은 게임이 실제 도박을 조장하지 않는다는 점과 콘텐츠의 본질을 왜곡했다는 비판을 받으며 팬덤과 업계에서 큰 반발을 샀다. 또한 게임의 원화가 중 한 명이 자신의 트위터 계정을 통해 논란이 될 수 있는 정치적, 사회적 발언을 한 사례도 있었다.
